Még a befektetési vállalkozások is besegítenek, és nagy összegeket tesznek az e-sport sikerére. 13 Ez egy nyereség-kereset feltétel – a közösségek megkapják a szükséges finanszírozást, a párok pedig kihasználják a hatalmas, elkötelezett e-sport közönséget. A nemrég megjelent Dota dos verseny óta a szerencsejáték-reklámok szinte mindenhol jelen voltak – mezekért, közvetítésekért, válassz. A szervezetek minden bizonnyal magukévá teszik a legújabb bevételi forrást… és te legalább annyit nevethetsz, mint a bank. Emellett integrálódnak játékoldalakkal, szorzókat árulnak, és bemutatják saját programjaikat.
- A Dota 2, a Fortnite, a PubG, a LOL és a Prize of Leaders után a következő legjobb lehetőség.
- Az új befektetők általában finanszírozást kínálnak az e-sport üzlet működtetéséhez, és te profitot fogsz realizálni a befektetésért, mivel a cég nyerővé konvertál.
- Sok e-sportoló úgy látja, hogy a streaming nemcsak plusz bevételi forrás, hanem egy igazi karrier is.
- Az e-sport gazdaságtanának jövője valószínűleg a bevételszerzés sokkal diverzifikáltabb módját fogja felölelni.
Közösségi finanszírozás és a rajongói adományok az e-sportban: Értékelés
A nem alkotók által fizetett versenyjátékok még előnyösebbek, bár a sebesség általában gyorsabb. Például az új Top Tales' EXP Invitationalt az ESPN rendezi az X Online játék részeként Minneapolisban. A legújabb entitások, amelyek a játék mögött álló legújabb IP-címet birtokolják, aktív szerepet szeretnének játszani az új versenyszíntér fejlesztésében. Az egyik hatékony szerep részeként próbálják finanszírozni a versenyek legújabb előnyeit.
Értékelje a RockWater ajánlatfejlesztését, és ismerje meg a média, a vállalatok és a bloggerek gazdasági helyzetét.
Például a friss 2019-es Fortnite Industry Cup döntőjében hatalmas, 29 millió dolláros jackpotot nyert a győztes. Nemrégiben az új Riyadh Exclusive meghívta az új szerencsés profit, hogy lenyűgöző 15 millió dollárral távozzon. A Tencent Online februárban eltaszította fogadas-sport.com miért nem próbálja ki ezt a világ legnagyobb játékcégét 2018-tól. A vállalat 100percent-ban a Riot Games tulajdonosa, és ők üzemeltetik az új League from Legends versenyeket és ligákat a közösségben. Az új közösség az egyik első olyan közösség, amely nyilvánosságra hozza játékosai fizetéseit, valamint azt, hogy milyen tényezők befolyásolták őket – tapasztalat, társadalmi követelés, hírnév.
Az analitika és az Ön által kínált trendek az e-sport iparágban
- Mindannyian közösségi bajnokok, akik – akárcsak bármely más profi sportoló – világszerte számos játékos elismerését vívták ki.
- Az elit szerencsejáték és az e-sport területén a vagyon és a befektetési tőke létfontosságú szerepet játszik a közösségek és szervezetek fejlődésében és sikerében.
- A nyereményekből származó összegek az online játékot használják, és pontosan tudni fogod, milyen versenyről van szó.
Az ilyen típusú vezető versenyek nemcsak bőséges nyereményalapot kínálnak, hanem magas pénzösszeget is termelnek a jegykonverzió, az online közvetítési lehetőségek és az árucikkek révén. Az új világversenyek, mint például, folyamatosan több tízezer dollárt gyűjtöttek a nyereményalapba, nagyrészt a játékon belüli rendelésekből származó közösségi előnyöknek köszönhetően. Emellett az új Group of Stories World Championship elképesztő közönséget vonz, mivel a Riot Game nagy hangsúlyt fektet a fejlesztési értékre és az értékesítésre. Az e-sport, más néven az agresszív szerencsejáték, gyorsan átalakult a játéktermi niche versenyekből és rövid eseményekből globális jelenséggé. Az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején olyan korai versenyek, mint a StarCraft és a Prevent-Strike, kezdtek elterjedni. Az e-sport azonban csak a 2000-es évek végén és a 2010-es években robbant be a népszerűségbe, köszönhetően az élő közvetítési technológia fejlődésének és az olyan platformok, mint a Twitch, térnyerésének.
Számos piacon az e-sport rendkívül jelentős tőkebevonási tényező, mivel egyre többen és közösségek térnek vissza a játékba. A Statista kutatóintézet szerint 2021-ben az e-sport akár 243 millió dolláros bevételt hozott a Youtube-on, és 360 millió dollárt Ázsiában. Ahhoz, hogy ennyi pénzt szerezzen, az iparág a globális rajongókra támaszkodik. A csapatok együttműködhetnek, és a fejlesztők játékfejlesztési elemeket, például peeleket, aeroszolokat vagy emote-okat is létrehozhatnak egy adott játékban.
GYIK az e-sport csoportokról
Sokan nemcsak luxuscikkekre és peelekre szórják a pénzüket, hanem üzleteket is vásárolnak vagy építenek. Minden attól függ, hogy melyik csapatban játszik a játékos, és milyen igényei vannak. Az oroszok közül az egyik legnagyobb 2019-es honour-nyereséget (305 465 dollárt) Ivan „ubah” Kapustin szerezte, aki a vadonatúj nyugati FaZe Clan klubot képviseli a PlayerUnknown's Battlegrounds játékban.
Tehát, ha csatlakozni szeretnél az e-sport gyorsan bővülő birodalmához, vágj bele még ma! Ez a blog laza üzleti közgazdaságtant és a biztosítást tanít, miközben a St. Louis-i Fed egyes és alkalmazásainak világát mutatja be. A kifejtett nézőpontok nem feltétlenül egyeznek meg az új St. Louis-i Federal Reserve programéval. A saját szintjén a Ninja, nem pedig egy független párt, állítólag 501 000 dollárt keresett havonta Twitch-előfizetésekkel. A 2021-ben megjelenő célunk egy online e-futball játékbefektetés.
Talán a legnyilvánvalóbb a sikeres eseményekből származó becsületalap-bevétel. Minél magasabb pontszámot ér el egy profi játékoscsapat a versenyen, annál több pénzt gyűjthet. Az e-sport csapatok tulajdonlásához kapcsolódó egyéb bevételi források a szponzorációk, az online streaming hirdetési bevételek, az árucikkek és a társadalmi szereplési díjak. Egyes versenyek távolról zajlanak, de a legnagyobb versenyeket a nagy szinteken rendezik, például a New York-i Barclays Heartban. Időnként egyes szervezetek személyes szerződéseket kötnek streaming platformokkal, amelyek közvetlenül fizetnek nekik azért, hogy a weboldalukon streameljenek. Minél gyakoribb a játékos, annál több pénzt kereshetnek pusztán az online streamingből.